С чего начать

Прохождение We Were Here Tomorrow до Rift Zero

Пройдите кампанию We Were Here Tomorrow от береговой линии до Rift Zero: порядок головоломок, роли партнёров, ключевые решения, коллекционные предметы и выбор финала.

Обновлено

We Were Here Tomorrow Материалы игры
We Were Here Tomorrow · Материалы игры
01

Маршрут до Rift Zero

Пройдите онбординг в R&D, лабораторию экзотической материи, сеть электропитания штаба и Центр временных исследований, прежде чем попасть в The World Beyond the Rift. Выбор финала с Rift Zero происходит на 7-5 The Fate of Two Worlds.

02

Подготовьтесь к роли партнёра

Обоим игрокам нужен работающий совместимый с ПК микрофон и подключение к интернету. В ваших комнатах разная информация, поэтому описывайте партнёру текущий экран, прежде чем он воспользуется органами управления. После получения прототипных инструментов разделите инструкции по ролям: Hook Gun и Goop Gun.

03

Порядок кампании и ключевые чекпоинты

Выпущенная кампания содержит семь глав и 36 чекпоинтов. Следуйте этому порядку глав, используя указанные ниже чекпоинты, чтобы находить основные головоломки и финальную последовательность.

ГлаваПрогресс
2 — Штаб R&DЗавершите лабораторные эксперименты, затем получите Hook Gun и Goop Gun на 2-4.
3 — Лаборатория экзотической материиПройдите испытания с грузами, магнитами, лазерами и гравитацией.
4 — Штаб R&DВосстановите электропитание штаба на 4-3, прежде чем продолжать путь к временным исследованиям.
5 — Центр временных исследованийПерезапустите генератор на 5-1, пройдите манипуляции со временем и Xenobotany, затем решите временную петлю 5-6.
6 — Штаб R&DВернитесь в штаб, прежде чем попасть в The World Beyond the Rift.
7 — The World Beyond the RiftФинальная последовательность проходит через 7-3 The Theta Splice, 7-4 Farpoint Outpost и 7-5 The Fate of Two Worlds, затем следует 7-6 Credits.
04

Стартовые консоли и уменьшающая лаборатория

  1. Удерживайте соответствующие стартовые органы управления вместе, чтобы активировать механизм, ведущий в отдельные испытательные комнаты.
  2. Введите три символа в порядке, показанном на считывателе, чтобы завершить первую консоль. После отклонённой попытки прочитайте новый экран.
  3. Выполните показанные на картинках взаимодействия с механизмами в требуемой последовательности, чтобы открыть проход. Прослеживайте соединённые провода, когда похожие устройства трудно различить.
  4. Отправьте найденную капсулу через передаточный держатель, чтобы партнёр мог её забрать и установить. Принимающему дверному проёму нужен собственный орган управления.
  5. Активируйте камеру уменьшения, когда партнёр внутри, чтобы дать ему доступ к миниатюрным механизмам. Исследователь обычного размера должен открыть свой выход.
  6. Активируйте цепь, сопоставив все шесть проиллюстрированных компонентов с метками гнезда и опорными символами; собранная конструкция питает лабораторное оборудование.
  7. Дозируйте ингредиенты смолы в порядке 4 → 3 → 1 → 4, подставляя ёмкость под каждый выход. Это даст Styrene, Acrylonitrile, Butadiene и финальный Styrene.
  8. Сопоставьте каждый индикатор дискетной двери с её текущей целевой ориентацией, чтобы открыть путь к принтеру. В позднем наборе появляются диагональные направления.
  9. Воспроизведите световой узор принтера с помощью направленных органов управления и центральной кнопки-переключателя, чтобы получить Green Key Card. Перемещение мигающего курсора само по себе не меняет лампочку.
  10. Используйте напечатанную карту на прежней панели доступа лаборатории после возвращения партнёра к нормальному размеру; это откроет путь к прототипному оборудованию.
05

Грузы, магниты, лазеры и гравитация

На Cargo Elevator достижение Many Ways требует активации без использования Fuse. Выберите этот путь ради достижения, прежде чем выполнить стандартное решение с Fuse. Green Key Card из ранней лаборатории относится к другой цели.

  1. Выполните стандартные требования Cargo Elevator, установив фиолетовую карту, зелёную карту и опущенный Fuse. Проверьте нижний боковой проём в антигравитационной рабочей зоне, чтобы найти зелёную карту.
  2. Введите текущие символы Particle Accelerator и указанные настройки дисков, чтобы активировать его механизмы. Неудачный ввод символов может заменить последовательность.
  3. Нанесите Goop непосредственно на Исследователя, стоящего на нажимной плите Magnetic Stabilizer, чтобы обеспечить вес, необходимый его разделённым маршрутам.
  4. Направьте калибровочный луч через Pingosius Crystalis, Rupium и Cattonimus именно в этом порядке. Попадание в приёмник с Wrong Crystal Configuration требует проверить образцы и последовательность.
  5. Сопоставьте ввод на кольцах с текущими символами, чтобы открыть барьеры. Используйте 4 → 1 → 5 только для рисунков внешнего круга, наружной стрелки и пересекающихся кругов, описанных этой комбинацией.
  6. Управляйте платформами гравитационной комнаты, пока партнёр проходит, используя цветные проходы как ориентиры. Оставшийся путь с рычагом поворачивает налево на большом фиолетовом Т-образном перекрёстке.
06

Восстановите электропитание штаба

  1. Активируйте кабельные модули по этому полному маршруту: GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07. GEN — это немаркированный стартовый модуль рядом с ENERGY REBOOT.
  2. Сбросьте цепь через Energy Reboot между завершёнными батареями и повторите маршрут. Заряженные батареи сохраняют прогресс, а модули и цветные двери сбрасываются.
  3. Подберите кассету под жёлтой запиской на рабочем столе офиса, чтобы разблокировать лифты после головоломки с кабелями.

Только последний активированный модуль подаёт питание для следующего подключения, и каждый модуль можно использовать один раз за цепь. Дождитесь завершения его активации, прежде чем продолжать. Если вы зашли в тупик, пересоберите цепь с помощью Energy Reboot.

07

Временные исследования, Xenobotany и временная петля

  1. Откройте вентиляционный люк, соответствующий полному идентификатору воздуховода партнёра, чтобы продвинуть его маршрут. Похожие метки могут вести к разным проходам.
  2. Поместите наэлектризованный куб на требуемый электрический контакт, чтобы запитать двери или подъёмники. Один лишь вес куба не удовлетворяет электрическому требованию.
  3. Воспроизведите расположение предупреждения в восьми ячейках, читая слева направо: верхний ряд Orange → Empty → Green → Purple; нижний ряд Green → Purple → Orange → Empty. Это откроет доступ к кристаллическим механизмам.
  4. Вырастите образец, соответствующий препятствию будущего Исследователя, чтобы его рост изменил маршрут партнёра. Синий + фиолетовый с солнечным светом и синий + красный с водой отвечают разным требованиям растений.
  5. Используйте повторённые подготовительные действия во временной петле, чтобы получить доступ к следующему маршруту, вместо того чтобы повторять подготовку самому. Если переход не удаётся, измените действие, которое срабатывает слишком поздно.
08

Завершите маршрут разлома и выберите финал

  1. Запустите связанные условия рунического механизма, чтобы открыть поздний маршрут. Проследите неактивную цепь назад до её самого раннего недостающего триггера.
  2. Вставьте требуемые карты доступа в финальный аппарат, чтобы включить его управление; осмотрите находящиеся рядом контейнеры, если ваша панель сообщает об отсутствующей карте.
  3. Выберите вместе Close Rift или Stabilize Rift на 7-5 The Fate of Two Worlds, чтобы начать выбранный финал. Эти альтернативы — отдельные исходы.
  4. После завершения вернитесь к финальному этапу через выбор глав, чтобы попытаться получить другой финал, не переигрывая лабораторный маршрут.
09

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.