Игровой процесс

Головоломка с рунами в We Were Here Tomorrow: устройства и маршрут

Узнайте, как работают руны-устройства в We Were Here Tomorrow, какие эффекты растения и глаза открывают маршруты и как координировать действия в испытательных комнатах и финальном хабе.

Обновлено

We Were Here Tomorrow Материалы игры
We Were Here Tomorrow · Материалы игры
01

Как работают руны-устройства

Руны-устройства сочетают руну объекта с руной эффекта, а машина ввода питает связанный с ней вывод, когда выполняется выбранное условие. Руны растений определяют затрагиваемый объект, руны эффектов задают его действие или состояние, а глаз-наблюдатель даёт Observe только пока видит игрока.

02

Сопоставьте руну объекта с нужным эффектом

Руна или эффектЗа что отвечает
Руна объекта в форме плюсаВыбирает тип объекта, например энергетическое растение, блокирующее растение, растение-платформу, Pushcoli, песню-цветок или глаз-наблюдатель.
Треугольная руна эффектаЗадаёт эффект, например Activate, Big, Small, Ghost или Observe. Роль машины в соединении определяет, является ли эта пара условием или получает запитанный вывод.
Эффект Ghost на препятствииДелает блокирующие растения или платформы полупрозрачными, позволяя использовать маршрут через препятствие.
Эффект Small на живой изгородиУменьшает мешающие изгороди, освобождая маршрут, который они перекрывали.
Эффект Big на платформеПоднимает платформы, чтобы вы могли использовать их изменившееся положение для продвижения.
Глаз-наблюдатель с ObserveДаёт своё условие, пока игрок остаётся в поле зрения. Поэтому позиция напарника может определять, работает ли связанная машина.
03

Разместите напарника до изменения схемы

Держите напарника в поле зрения нужного наблюдателя, когда работа связанной техники зависит от Observe. Тогда Исследователь с Hook Gun сможет соединять запитанные энергетические растения, пока другой поддерживает видимость. Договоритесь, кто займёт эту позицию, до начала соединения, требующего глаза.

Перед входом в четвёртую комнату сохраните руну Hook-энергии, нужную для хаба. Проверьте, где эта руна используется в данный момент, прежде чем продолжать. Это оставит её доступной для настройки хаба, где она всё ещё потребуется.

04

Пройдите маршрут испытательных комнат и завершите хаб

Последовательность: комната один → хаб → комната два → хаб → комната три → хаб → комната четыре → хаб. Возвращайтесь в хаб между испытательными комнатами и применяйте правила пары «объект и эффект» к каждой связанной настройке. Финальную активацию хаба оставьте на возвращение из комнаты четыре.

  1. Вставьте нужную руну объекта в устройство. Это выберет растение или наблюдателя, которых представляет пара «объект и эффект» данной машины.
  2. Вставьте нужную руну эффекта. Используйте Ghost, чтобы сделать препятствие полупрозрачным, Small, чтобы уменьшить блокирующую изгородь, или Big, чтобы поднять платформу там, где маршрут требует такого изменения.
  3. Поставьте напарника в поле зрения нужного наблюдателя, когда для ввода требуется Observe. Обнаружение даёт условие, необходимое связанной технике.
  4. Используйте Hook Gun, чтобы соединить запитанные энергетические растения там, где маршрут требует соединения. Держите напарника видимым для наблюдателя, если энергия зависит от Observe.
  5. Сдайте свои руны комнаты на выходном шлюзе. Каждый Исследователь должен отдать свои руны комнаты, чтобы пройти через выход.
  6. Возвращайтесь в хаб после прохождения каждой испытательной комнаты. Продолжайте по оставшимся комнатам маршрута выше, пока не вернётесь из комнаты четыре.
  7. Активируйте машины хаба 1–6 после возвращения из комнаты четыре. Эти машины входят в финальную настройку, необходимую для получения ключей Theta Splice.
  8. Активируйте оба энергетических растения хаба. Вместе с активированными машинами хаба это высвобождает два ключа Theta Splice — по одному для каждого Исследователя.
05

Проверьте эти условия, если устройство неактивно

  • Проверьте оба слота для рун. Устройство может выглядеть неактивным, если любой из слотов пуст, даже если в другом находится нужный объект или эффект.
  • Проверьте вход сверху по цепи. Вывод зависит от запитанности связанного условия, поэтому осмотрите это соединение, прежде чем заменять руны в кажущемся заблокированным устройстве.
  • Проверьте видимость наблюдателя с позиций обоих игроков. Если нужный глаз не видит ни одного Исследователя, он не может дать Observe; поставьте напарника в поле его зрения, пока нужна связанная машина.
  • Перепроверьте любую руну, которую вы недавно изъяли. Изъятие руны может снять активный эффект с нужного объекта, прервав работавший маршрут или условие.
  • Проверьте оба инвентаря, если шлюз не пропускает дальше. Оба Исследователя должны сдать свои руны комнаты, поэтому проверка только своего инвентаря может оставить требование выхода невыполненным.
06

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.