Como funcionam os dispositivos de runas
Os dispositivos de runas combinam uma runa de objeto com uma runa de efeito, e uma máquina de entrada alimenta sua saída conectada quando a condição selecionada é atendida. Runas de planta identificam o objeto afetado, runas de efeito especificam sua ação ou estado, e um olho vigiante fornece Observe apenas enquanto consegue ver um jogador.
Combine a Runa de Objeto com o Efeito Necessário
| Runa ou Efeito | O que controla |
|---|---|
| Runa de objeto em formato de cruz | Escolhe um tipo de objeto, como uma planta de energia, planta bloqueadora, planta de plataforma, Pushcoli, flor-canto ou olho vigiante. |
| Runa de efeito triangular | Especifica um efeito como Activate, Big, Small, Ghost ou Observe. O papel da máquina na conexão determina se esse par fornece uma condição ou recebe saída energizada. |
| Efeito Ghost em um obstáculo | Atravessa plantas ou plataformas bloqueadoras, permitindo que a rota pelo obstáculo se torne utilizável. |
| Efeito Small em uma sebe | Encolhe sebes que bloqueiam a passagem para liberar a rota que elas estão obstruindo. |
| Efeito Big em uma plataforma | Eleva plataformas para que você possa usar a posição alterada delas e progredir. |
| Olho vigiante com Observe | Fornece sua condição enquanto um jogador permanece à vista. A posição de um parceiro pode, portanto, determinar se a máquina conectada funciona. |
Posicione Seu Parceiro Antes de Alterar o Circuito
Mantenha um parceiro na linha de visão do vigiante pretendido sempre que a maquinaria conectada depender de Observe. Assim, o Explorer usando a Hook Gun pode conectar plantas de energia energizadas enquanto o outro mantém a visibilidade. Combinem quem ficará nessa posição antes de iniciar uma conexão que precise do olho.
Antes de entrar na quarta sala, preserve a runa de energia do Hook necessária para o hub. Verifique onde essa runa está sendo usada antes de continuar. Isso a mantém disponível para a configuração do hub que ainda precisa dela.
Siga a Rota das Salas de Teste e Conclua o Hub
A progressão é sala um → hub → sala dois → hub → sala três → hub → sala quatro → hub. Volte ao hub entre as salas de teste e aplique as regras de objeto-e-efeito a cada configuração conectada. Reserve a ativação final do hub para o seu retorno da sala quatro.
- Insira a runa de objeto correspondente no dispositivo. Isso seleciona a planta ou o vigiante representado pelo par objeto-e-efeito dessa máquina.
- Insira a runa de efeito necessária. Use Ghost para atravessar um obstáculo, Small para encolher uma sebe bloqueadora ou Big para elevar uma plataforma quando a rota exigir essa mudança.
- Peça ao seu parceiro para ficar dentro do campo de visão do vigiante pretendido sempre que a entrada exigir Observe. A detecção fornece a condição necessária para a maquinaria conectada.
- Use a Hook Gun para conectar plantas de energia energizadas quando a rota exigir uma conexão. Mantenha seu parceiro visível para o vigiante se essa energia depender de Observe.
- Entregue suas runas de sala no airlock de saída. Cada Explorer deve entregar suas runas de sala para prosseguir pela saída.
- Volte ao hub após concluir cada sala de teste. Continue pelas salas restantes na rota acima até retornar da sala quatro.
- Ative as máquinas do hub de 1 a 6 após retornar da sala quatro. Essas máquinas fazem parte da configuração final necessária para liberar as chaves Theta Splice.
- Ative as duas plantas de energia do hub. Junto com as máquinas do hub ativadas, isso libera duas chaves Theta Splice, uma para cada Explorer.
Verifique Estas Condições Quando um Device Permanecer Inativo
- Verifique os dois slots de runas. Um dispositivo pode parecer inativo quando qualquer um dos slots está vazio, mesmo que o outro contenha o objeto ou efeito que você pretendia usar.
- Verifique a entrada a montante. A saída depende de sua condição conectada estar energizada, então inspecione essa conexão antes de trocar as runas no dispositivo que parece travado.
- Verifique a visibilidade do vigiante a partir das posições de ambos os jogadores. Se o olho pretendido não consegue ver nenhum Explorer, ele não pode fornecer Observe; posicione um parceiro em seu campo de visão enquanto a máquina conectada for necessária.
- Reverifique qualquer runa removida recentemente. Remover uma runa pode eliminar um efeito ativo do objeto necessário, interrompendo uma rota ou condição que estava funcionando.
- Verifique os dois inventários quando um airlock não permitir que você continue. Ambos os Explorers devem entregar suas runas de sala, então verificar apenas seu próprio inventário pode deixar o requisito de saída incompleto.
Olhos Vigiantes Atravessando Paredes ou Recusando-se a Ativar
- O enigma está com bug se os olhos vigiantes me acompanham através de paredes ou se recusam a ativar?
- Esses comportamentos podem indicar um problema técnico. Um jogador relatou ambos os sintomas, incluindo um caso que persistiu após recarregar. Normalmente, um vigiante precisa ver um jogador para fornecer Observe; se ele se comportar de forma diferente depois que você verificar os slots de runas e a energia a montante, tente recarregar o checkpoint. Se o problema continuar, envie capturas de tela ou vídeo ao desenvolvedor mostrando o olho, a posição do jogador e o dispositivo afetado.
