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We Were Here Tomorrow Quebra-cabeça das Plantas: Cultive a Lâmpada de Bateria

Resolva o quebra-cabeça da estufa de We Were Here Tomorrow com todas as receitas de plantas, requisitos de vasos e luz, e depois cultive a planta Ultimate e colete uma Lâmpada de Bateria.

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Como cultivar a Lâmpada de Bateria

Para cultivar a Lâmpada de Bateria, desbloqueie a semente Ultimate usando uma planta de gancho Electric acesa, misture a semente com azul 0 + vermelho 1 e plante-a no vaso C regado. Primeiro, cultive uma planta de área Electric no vaso D para abrir a sala do clima.

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Como as placas do Passado, do Presente e de Luz se conectam

A Xenobotânica acontece durante a fase 5-4 Overgrown. O explorador da Goop Gun começa no passado de Rockbury, enquanto o explorador da Hook Gun começa no Presente. Plantar uma semente em um vaso da era passada produz a planta correspondente já crescida no Presente.

Os vasos são rotulados de A a E, e apenas o vaso C contém água. As placas de pressão no passado fornecem luz, então o parceiro que inspeciona a planta crescida precisa se coordenar com o explorador que controla sua iluminação. Para trocar de eras, ambos os exploradores devem operar o mesmo vidro do tempo de lados opostos.

Descreva o vaso e os marcos próximos antes de preparar uma semente. Depois de plantar, peça ao seu parceiro para verificar o crescimento resultante no Presente antes de mudar outra configuração. Isso ajuda a distinguir um problema de receita de uma planta que ainda precisa das condições corretas.

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Receitas completas de plantas, condições e resultados

Confira o tipo de semente, bem como as cores do fertilizante. Leia cada receita junto com seus requisitos de água, luz e vaso; produzir um crescimento visível não significa necessariamente que você cultivou o espécime necessário para o próximo obstáculo.

PlantaDetalhes
BushVerde 3 + vermelho 1. Funciona com ou sem água, mas exige luz. Vasos adequados: A, B, C e E. Não tem efeito prático para completar a rota da estufa.
Área ElectricLaranja 4 + roxo 2. Não exige água e funciona com ou sem luz. Vasos adequados: A, B, D e E. Produz energia; plantá-la no vaso D abre as portas da sala do clima.
Gancho ElectricAzul 0 + roxo 2. Não exige água e precisa de luz. Vasos adequados: A, B e E. Produz uma bateria que o explorador da Hook Gun pode conectar a outros equipamentos.
EscadaVerde 3 + laranja 4. Funciona com ou sem água, mas exige luz. Vasos adequados: A, B, C e E. Cultiva saliências escaláveis que fornecem um caminho para subir.
Escada iscaAzul 0 + verde 3. Funciona com ou sem água e luz. Vasos adequados: A–E. Não tem efeito útil para esta rota, então escolha a Escada quando precisar de saliências escaláveis.
LuzRoxo 2 + vermelho 1. Funciona com ou sem água e luz. Vasos adequados: A–E. Não tem efeito útil para completar esta rota; a luz necessária para o cultivo vem das placas da era passada.
Degrau
UltimateAzul 0 + vermelho 1. Exige água e funciona com ou sem luz. O vaso C é o único vaso adequado. A planta Ultimate crescida produz as Lâmpadas de Bateria necessárias para concluir o objetivo.
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Chegue ao vidro do tempo e abra a sala do clima

  1. Puxe a parede para baixo na sala bloqueada com a Hook Gun. Isso dá ao seu parceiro acesso através da sala.Ao reproduzir este vídeo, você se conecta ao YouTube.

  2. Prepare a área Electric com laranja 4 + roxo 2. Isso lhe dá a planta produtora de energia necessária para as portas da sala do clima.
  3. Plante a área Electric no vaso D no passado. O crescimento correspondente abre as portas da sala do clima no Presente.
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Desbloqueie a semente Ultimate e colete uma Lâmpada de Bateria

  1. Troquem de eras novamente no vidro do tempo para configurar o plantio do gancho Electric e a conexão da Hook Gun do lado do Presente.
  2. Prepare o gancho Electric com azul 0 + roxo 2. Esta receita produz a bateria conectável por gancho quando suas condições de cultivo são atendidas.
  3. Plante o gancho Electric no vaso E. Isso posiciona a planta elétrica necessária onde ela pode alimentar o recipiente da semente Ultimate.
  4. Mantenha a placa de luz dela pressionada no passado. O gancho Electric precisa dessa luz para completar seu crescimento e fornecer a energia necessária.
  5. Conecte a energia do gancho Electric crescida ao recipiente da semente Ultimate usando a Hook Gun do lado do Presente. Isso desbloqueia a semente.
  6. Colete a semente Ultimate desbloqueada. Agora você tem a semente necessária para cultivar a planta da Lâmpada de Bateria.
  7. Troquem de eras novamente no vidro do tempo para chegar ao equipamento de cultivo da era passada com a semente Ultimate.
  8. Misture a semente Ultimate com azul 0 + vermelho 1. Isso prepara a receita final para o plantio na água.
  9. Plante a semente Ultimate preparada no vaso C. Sua água satisfaz a condição necessária para produzir Lâmpadas de Bateria.
  10. Voltem ao Presente no vidro do tempo. A planta Ultimate resultante estará disponível lá para coleta.
  11. Colete uma Lâmpada de Bateria da planta Ultimate crescida para completar o objetivo de cultivo da estufa.
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Corrija plantas que falharam, vasos errados e luz em falta

Um fertilizante errado produz uma planta falha, enquanto a falta de água ou de luz deixa uma planta com crescimento incompleto. Verifique o tipo de semente, o par de fertilizantes e as condições de cultivo antes de repetir a tentativa. Compare o resultado com a planta que seu parceiro realmente precisa.

Para a planta final, verifique o vaso C antes de mudar o fertilizante: a Ultimate exige água, e C é o único vaso regado. Para o gancho Electric, confira a placa de luz após trocar de eras, porque as trocas de tempo removem a gosma deixada nas placas. Restaure a iluminação necessária antes de pedir ao seu parceiro para inspecionar a planta novamente.

Se o quebra-cabeça travar após colocar a planta errada com as cores corretas no vaso final, atualize o jogo antes de tentar de novo. O patch 1.1.2 corrigiu essa falha específica da estufa.

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