Fonctionnement des dispositifs à runes
Les dispositifs à runes combinent une rune d'objet avec une rune d'effet, et une machine d'entrée alimente sa sortie liée lorsque la condition sélectionnée est remplie. Les runes de plante identifient l'objet affecté, les runes d'effet précisent son action ou son état, et un œil observateur fournit Observe uniquement tant qu'il voit un joueur.
Associer la rune d'objet à l'effet requis
| Rune ou effet | Ce qu'elle contrôle |
|---|---|
| Rune d'objet en forme de plus | Choisit un type d'objet, comme une plante d'énergie, une plante bloqueuse, une plante de plateforme, un Pushcoli, une fleur-chanson ou un œil observateur. |
| Rune d'effet triangulaire | Précise un effet tel que Activate, Big, Small, Ghost ou Observe. Le rôle de la machine dans la connexion détermine si cette paire fournit une condition ou reçoit une sortie alimentée. |
| Effet Ghost sur un obstacle | Rend intangibles les plantes ou plateformes bloqueurs, permettant à l'itinéraire à travers l'obstacle de devenir utilisable. |
| Effet Small sur une haie | Réduit les haies obstructives pour dégager l'itinéraire qu'elles bloquent. |
| Effet Big sur une plateforme | Élève les plateformes afin que vous puissiez utiliser leur nouvelle position pour progresser. |
| Œil observateur avec Observe | Fournit sa condition tant qu'un joueur reste en vue. La position d'un partenaire peut donc déterminer si la machine connectée fonctionne. |
Placez votre partenaire avant de modifier le circuit
Gardez un partenaire dans la ligne de vue de l'œil observateur visé chaque fois que la machinerie connectée dépend d'Observe. L'Explorateur utilisant le Hook Gun peut alors connecter les plantes d'énergie alimentées pendant que l'autre maintient la visibilité. Mettez-vous d'accord sur qui occupera cette position avant de commencer une connexion nécessitant l'œil.
Avant d'entrer dans la quatrième salle, préservez la rune d'énergie Hook nécessaire au hub. Vérifiez où cette rune est utilisée avant de continuer. Cela la garde disponible pour la configuration du hub qui en a encore besoin.
Suivez l'itinéraire des salles de test et terminez le hub
La progression est : salle une → hub → salle deux → hub → salle trois → hub → salle quatre → hub. Retournez au hub entre chaque salle de test et appliquez les règles objet-et-effet à chaque configuration liée. Réservez l'activation finale du hub pour votre retour de la salle quatre.
- Insérez la rune d'objet appropriée dans le dispositif. Cela sélectionne la plante ou l'observateur représenté par la paire objet-et-effet de cette machine.
- Insérez la rune d'effet requise. Utilisez Ghost pour rendre intangible un obstacle, Small pour réduire une haie bloqueuse, ou Big pour élever une plateforme là où l'itinéraire exige ce changement.
- Faites tenir votre partenaire dans le champ de vision de l'observateur visé chaque fois que l'entrée exige Observe. La détection fournit la condition nécessaire à sa machinerie liée.
- Utilisez le Hook Gun pour connecter les plantes d'énergie alimentées là où l'itinéraire exige une connexion. Gardez votre partenaire visible de l'observateur si cette alimentation dépend d'Observe.
- Remettez vos runes de salle transportées au sas de sortie. Chaque Explorateur doit remettre ses runes de salle pour passer la sortie.
- Retournez au hub après avoir terminé chaque salle de test. Continuez par les salles restantes de l'itinéraire ci-dessus jusqu'à votre retour de la salle quatre.
- Activez les machines du hub 1–6 après votre retour de la salle quatre. Ces machines font partie de la configuration finale nécessaire pour libérer les clés Theta Splice.
- Activez les deux plantes d'énergie du hub. Avec les machines du hub activées, cela libère deux clés Theta Splice, une pour chaque Explorateur.
Vérifiez ces conditions lorsqu'un dispositif reste inactif
- Vérifiez les deux emplacements de runes. Un dispositif peut sembler inactif lorsque l'un des emplacements est vide, même si l'autre contient l'objet ou l'effet que vous vouliez utiliser.
- Vérifiez l'entrée amont. La sortie dépend de l'alimentation de sa condition liée, inspectez donc cette connexion avant de remplacer les runes du dispositif qui semble bloqué.
- Vérifiez la visibilité de l'observateur depuis les positions des deux joueurs. Si l'œil visé ne peut voir aucun des deux Explorateurs, il ne peut pas fournir Observe ; placez un partenaire dans son champ de vision tant que la machine liée est nécessaire.
- Revérifiez toute rune que vous avez récemment retirée. Retirer une rune peut supprimer un effet actif de l'objet requis, interrompant un itinéraire ou une condition qui fonctionnait.
- Vérifiez les deux inventaires lorsqu'un sas ne vous laisse pas continuer. Les deux Explorateurs doivent remettre leurs runes de salle transportées, donc ne vérifier que votre propre inventaire peut laisser l'exigence de sortie inaccomplie.
Yeux observateurs qui traquent à travers les murs ou refusent de s'activer
- Le puzzle est-il buggé si des yeux observateurs me traquent à travers les murs ou refusent de s'activer ?
- Ces comportements peuvent indiquer un problème technique. Un joueur a signalé les deux symptômes, dont un cas persistant après rechargement. Normalement, un observateur doit voir un joueur pour fournir Observe ; s'il se comporte différemment après avoir vérifié les emplacements de runes et l'alimentation amont, essayez de recharger le point de contrôle. Si le problème persiste, signalez des captures d'écran ou une vidéo au développeur montrant l'œil, la position du joueur et le dispositif affecté.
