Prévoyez 10 à 15 heures pour la campagne
Durée de la campagne versus temps pour les collectionneurs
| Estimation | Ce que cela couvre |
|---|---|
| Environ 10 à 15 heures | L’estimation du développeur pour la campagne, la durée réelle dépendant de la rapidité de communication et de résolution des énigmes de votre duo. |
| Environ 15 heures de contenu | La description plus large du développeur concernant l’ensemble de l’aventure. |
| Jeu en mode completiste | Les activités supplémentaires incluent la recherche des huit peluches Octodoc, l’exploration du puzzle optionnel, le fait de rejouer en tant qu’Explorateur opposé, ainsi que le visionnage des deux fins. |
Ces estimations pour la campagne s’appliquent à l’aventure complète. La démo, quant à elle, ne couvre que la zone d’introduction et les premières missions, ce qui réduit considérablement son périmètre. Pour planifier votre aventure en tant que collectionneur accompli, prenez l’estimation de la campagne comme point de départ et organisez vos sessions supplémentaires en fonction des objectifs qu’il vous reste à accomplir.
Planifiez vos sessions en fonction des points de contrôle et de votre partenaire
Le point de vue de votre partenaire est essentiel tout au long de la campagne : vous êtes souvent séparés et devez lui décrire ce que vous voyez via vos talkies-walkies. Chaque Explorateur occupe un rôle distinct et dispose de son propre outil high-tech. Accordez-vous le temps nécessaire pour bien comprendre les informations de l’autre avant de décider du rythme d’avancement prévu pour cette soirée.
- Convenez avec votre partenaire de l’objectif de la session. Opter pour la progression scénaristique, l’exploration ou le nettoyage vous permettra d’établir une attente commune concernant le tempo de jeu.
- Visez un point de contrôle enregistré comme cible d’arrêt. Le système de points de contrôle vous permet de répartir la campagne sur plusieurs séances.
- Notez les objectifs de nettoyage qu’il vous reste à accomplir. Une liste concise vous aidera à donner à la prochaine session un but clair.
Reprenez votre Aventure ou rejouez un chapitre
- Sélectionnez Modifier dans le menu principal. Cela lance le processus permettant de configurer une rejouabilité depuis un point de contrôle.
- Sélectionnez Démarrer une nouvelle Aventure. Cela donne à l’hôte accès au choix du point de contrôle pour la nouvelle Aventure.
- Demandez à l’hôte de choisir le point de contrôle précédemment débloqué que vous souhaitez revisiter. Vous pourrez ainsi revenir à cette étape de l’aventure sans avoir à rejouer toute la campagne.
La sélection des chapitres vous permet également de retourner à la phase finale après avoir terminé une fin et d’essayer l’autre option. Cela fait de la rejouabilité d’une fin un objectif de nettoyage distinct que vous pouvez planifier après votre première victoire. Prévoyez suffisamment de temps pour la rejouabilité de la phase finale lors de l’organisation de cette session avec votre partenaire.
Conservez le nettoyage des Octodocs dans la même Aventure.
Il n’existe pas de total horaire fiable et distinct pour les puristes à utiliser comme échéance. Votre travail restant peut inclure l’exploration en quête de peluches, le puzzle optionnel, un autre rôle et la fin alternative. Planifiez chacun de ces objectifs individuellement afin que vous et votre partenaire puissiez décider quoi poursuivre après avoir terminé l’histoire.
