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Soluce de We Were Here Tomorrow jusqu'à Rift Zero

Suivez la campagne de We Were Here Tomorrow depuis le rivage jusqu'à Rift Zero, avec l'ordre des énigmes, les rôles des partenaires, les solutions clés, les objets à collectionner et les choix de fin.

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We Were Here Tomorrow Images du jeu
We Were Here Tomorrow · Images du jeu
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L'itinéraire jusqu'à Rift Zero

Progresssez dans l'intégration R&D, le laboratoire de matière exotique, le réseau électrique du siège et le centre de recherche temporelle avant d'entrer dans The World Beyond the Rift. Le choix de fin Rift Zero intervient au 7-5 The Fate of Two Worlds.

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Préparez le rôle de votre partenaire

Les deux joueurs ont besoin d'un microphone PC compatible fonctionnel et d'une connexion Internet. Vos salles fournissent des informations différentes : décrivez l'écran actuel avant que votre partenaire n'utilise ses commandes. Après avoir obtenu les outils prototypes, répartissez les instructions selon le rôle Hook Gun et Goop Gun.

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Ordre de la campagne et points de contrôle clés

La campagne sortie contient sept chapitres et 36 points de contrôle. Suivez cet ordre de chapitres en utilisant les points de contrôle nommés ci-dessous pour repérer les énigmes majeures et la séquence finale.

ChapitreProgression
2 — Le siège R&DTerminez les expériences de laboratoire, puis obtenez le Hook Gun et le Goop Gun au 2-4.
3 — Le laboratoire de matière exotiqueRésolvez les épreuves de fret, magnétiques, laser et de gravité.
4 — Le siège R&DRétablissez le courant du siège au 4-3 avant de continuer vers la recherche temporelle.
5 — Le centre de recherche temporelleRelancez le générateur au 5-1, progressez dans la manipulation du temps et la xénobotanique, puis résolvez la boucle temporelle du 5-6.
6 — Le siège R&DRetournez au siège avant d'entrer dans The World Beyond the Rift.
7 — The World Beyond the RiftLa séquence finale traverse le 7-3 The Theta Splice, le 7-4 Farpoint Outpost et le 7-5 The Fate of Two Worlds, suivis du 7-6 Credits.
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Consoles d'ouverture et laboratoire rétrécissant

  1. Actionnez ensemble les commandes d'ouverture correspondantes pour activer le mécanisme menant vers les salles de test séparées.
  2. Saisissez les trois symboles dans l'ordre affiché par le lecteur pour compléter la première console. Lisez le nouvel affichage après une tentative refusée.
  3. Réalisez les interactions de machines illustrées dans la séquence demandée pour ouvrir le passage. Suivez les câbles connectés lorsque des dispositifs similaires sont difficiles à distinguer.
  4. Envoyez la cartouche récupérée à travers le support de transfert pour que votre partenaire puisse la récupérer et l'installer. La porte de réception nécessite sa propre commande.
  5. Activez la chambre de rétrécissement avec votre partenaire à l'intérieur pour lui donner accès aux machines miniatures. L'Explorateur de taille normale doit ouvrir sa sortie.
  6. Activez le circuit après avoir associé les six composants illustrés aux repères de la prise et aux symboles de référence ; l'assemblage terminé alimente l'équipement du laboratoire.
  7. Distribuez les ingrédients de résine en suivant 4 → 3 → 1 → 4, en plaçant le récipient sous chaque sortie. Cela fournit le styrène, l'acrylonitrile, le butadiène et le styrène final.
  8. Associez chaque indicateur de porte disquette à son orientation cible actuelle pour ouvrir le chemin de l'imprimante. La seconde série inclut des directions diagonales.
  9. Reproduisez le motif lumineux de l'imprimante à l'aide des commandes directionnelles et du bouton central à bascule pour produire la Green Key Card. Déplacer seul le curseur clignotant ne modifie pas une lumière.
  10. Utilisez la carte imprimée au panneau d'accès du laboratoire précédent après avoir rendu votre partenaire à sa taille normale ; cela ouvre la progression vers l'équipement prototype.
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Fret, aimants, lasers et gravité

Au Cargo Elevator, Many Ways nécessite une activation sans utiliser de fusible. Choisissez cette route de succès avant de réaliser la solution standard avec fusible. La Green Key Card du laboratoire précédent correspond à un objectif distinct.

  1. Complétez les exigences standard du Cargo Elevator en installant sa carte violette, sa carte verte et son fusible abaissé. Vérifiez l'ouverture latérale inférieure dans la zone en antigravité pour la carte verte.
  2. Saisissez les symboles actuels de l'accélérateur de particules et les réglages de molettes indiqués pour activer ses machines. Une saisie de symbole erronée peut remplacer la séquence.
  3. Appliquez de la Goop directement sur l'Explorateur debout sur la plaque de pression du Magnetic Stabilizer pour fournir le poids requis par ses routes séparées.
  4. Acheminez le rayon de calibration à travers Pingosius Crystalis, Rupium et Cattonimus dans cet ordre. Un récepteur touché avec la Wrong Crystal Configuration impose de vérifier les spécimens et la séquence.
  5. Associez les entrées d'anneaux aux symboles actuels pour ouvrir les barrières. Utilisez 4 → 1 → 5 uniquement pour les motifs de cercle extérieur, flèche sortante et cercles superposés décrits par cette combinaison.
  6. Actionnez les plateformes de la salle de gravité pendant que votre partenaire traverse, en utilisant les passages colorés comme repères. Le chemin de levier restant tourne à gauche à la grande jonction en T violette.
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Rétablir le courant du siège

  1. Activez les modules de câbles le long de ce parcours complet : GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07. GEN désigne le module de départ sans étiquette à côté d'ENERGY REBOOT.
  2. Réinitialisez la chaîne avec Energy Reboot entre les batteries terminées et répétez le parcours. Les batteries chargées conservent leur progression, tandis que les modules et les portes colorées se réinitialisent.
  3. Ramassez la cassette sous le mot jaune sur le bureau pour débloquer les ascenseurs après l'énigme des câbles.

Seul le dernier module activé alimente votre connexion suivante, et chaque module ne peut être utilisé qu'une fois par chaîne. Attendez la fin de son activation avant de continuer. Si vous vous engagez dans une impasse, reconstruisez la chaîne avec Energy Reboot.

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Recherche temporelle, xénobotanique et boucle temporelle

  1. Ouvrez la trappe de ventilation correspondant à l'identifiant complet de la gaine de votre partenaire pour faire avancer son itinéraire. Des étiquettes similaires peuvent mener à des passages différents.
  2. Placez un cube électrifié sur le contact électrique requis pour alimenter les portes ou les ascenseurs. Le poids du cube seul ne satisfait pas une exigence électrique.
  3. Reproduisez la disposition d'avertissement à huit emplacements, en lisant de gauche à droite : rangée du haut Orange → Vide → Vert → Violet ; rangée du bas Vert → Violet → Orange → Vide. Cela déclenche l'accès aux mécanismes à cristaux.
  4. Cultivez le spécimen correspondant à l'obstacle du futur Explorateur pour que sa croissance modifie son itinéraire. Bleu + Violet avec la lumière du soleil et Bleu + Rouge avec l'eau répondent à des besoins de plantes distincts.
  5. Utilisez les actions de préparation rejouées pendant la boucle temporelle pour accéder à l'itinéraire suivant au lieu de refaire cette préparation vous-même. Si un franchissement échoue, modifiez l'action qui s'active trop tard.
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Terminer l'itinéraire de la faille et choisir une fin

  1. Déclenchez les conditions connectées des mécanismes à runes pour ouvrir l'itinéraire suivant. Suivez une chaîne inactive à rebours jusqu'à son déclencheur manquant le plus ancien.
  2. Insérez les cartes d'accès requises dans l'appareil final pour mettre ses commandes en ligne ; inspectez les conteneurs à proximité lorsque votre panneau signale une carte manquante.
  3. Choisissez Close Rift ou Stabilize Rift ensemble au 7-5 The Fate of Two Worlds pour lancer la fin sélectionnée. Ces alternatives sont des issues distinctes.
  4. Retournez à la scène finale via la sélection de chapitres après avoir terminé pour tenter l'autre fin sans rejouer l'itinéraire du laboratoire.
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