Na początek

Poradnik do We Were Here Tomorrow aż do Rift Zero

Przejdź kampanię We Were Here Tomorrow od wybrzeża do Rift Zero – kolejność zagadek, role partnerów, kluczowe rozwiązania, przedmioty do zebrania i wybory końcowe.

Zaktualizowano

We Were Here Tomorrow Materiały z gry
We Were Here Tomorrow · Materiały z gry
01

Trasa do Rift Zero

Przejdź szkolenie w dziale B+R, Laboratorium Egzotycznej Materii, sieć zasilania głównej kwatery oraz Ośrodek Badań Temporalnych, zanim wejdziesz do rozdziału The World Beyond the Rift. Wybór zakończenia z Rift Zero pojawia się w punkcie 7-5 The Fate of Two Worlds.

02

Przygotuj się na rolę partnera

Obaj gracze potrzebują sprawdzającego się mikrofonu kompatybilnego z PC oraz połączenia internetowego. Wasze pokoje dostarczają różnych informacji, więc opisz partnerowi aktualny wyświetlacz, zanim zacznie obsługiwać jego elementy. Po zdobyciu narzędzi prototypowych podzielcie się instrukcjami według ról: Hook Gun i Goop Gun.

03

Kolejność kampanii i kluczowe punkty kontrolne

Wydana kampania zawiera siedem rozdziałów i 36 punktów kontrolnych. Zachowaj poniższą kolejność rozdziałów, korzystając z wymienionych punktów kontrolnych, aby odnajdywać główne zagadki i końcową sekwencję.

RozdziałPostęp
2 — Kwatera główna B+RUkończ eksperymenty laboratoryjne, a następnie zdobądź Hook Gun i Goop Gun w punkcie 2-4.
3 — Laboratorium Egzotycznej MateriiRozwiąż wyzwania z ładunkiem, magnesami, laserami i grawitacją.
4 — Kwatera główna B+RPrzywróć zasilanie kwatery w punkcie 4-3, zanim ruszysz dalej w stronę badań temporalnych.
5 — Ośrodek Badań TemporalnychUruchom ponownie generator w punkcie 5-1, przejdź manipulację czasem i ksenobotanikę, a następnie rozwiąż pętlę czasową w punkcie 5-6.
6 — Kwatera główna B+RWróć do kwatery głównej, zanim wejdziesz do The World Beyond the Rift.
7 — The World Beyond the RiftKońcowa sekwencja prowadzi przez 7-3 The Theta Splice, 7-4 Farpoint Outpost i 7-5 The Fate of Two Worlds, po których następuje 7-6 Credits.
04

Konsolę startowe i kurczące się laboratorium

  1. Przytrzymajcie razem odpowiednie kontrolki startowe, aby uruchomić mechanizm prowadzący do osobnych pomieszczeń testowych.
  2. Wprowadź trzy symbole w kolejności wyświetlanej na czytniku, aby ukończyć pierwszą konsolę. Po odrzuceniu przeczytaj nowy wyświetlany układ.
  3. Wykonaj przedstawione na obrazkach interakcje z maszynami w wymaganej kolejności, aby otworzyć przejście. Podążaj za połączonymi przewodami, gdy podobne urządzenia są trudne do odróżnienia.
  4. Przekaż znaleziony pojemnik przez uchwyt transportowy, aby partner mógł go odebrać i zamontować. Drzwi po stronie odbiorczej wymagają własnej kontrolki.
  5. Aktywuj komorę kurczącą, gdy partner jest w środku, aby dać mu dostęp do miniaturowych maszyn. Odkrywca w normalnych rozmiarach musi otworzyć własne wyjście.
  6. Uruchom obwód po dopasowaniu wszystkich sześciu zilustrowanych elementów do oznaczeń gniazd i symboli wzorcowych; gotowy zestaw zasila wyposażenie laboratorium.
  7. Dozuj składniki żywicy w kolejności 4 → 3 → 1 → 4, ustawiając pojemnik pod każdym wylotem. Zapewnia to Styren, Akrylonitryl, Butadien i końcowy Styren.
  8. Dopasuj każdy wskaźnik przy drzwiczkach z dyskietką do jego aktualnego kierunku docelowego, aby otworzyć drogę do drukarki. Późniejszy zestaw zawiera kierunki ukośne.
  9. Odtwórz wzór świetlny drukarki za pomocą przycisków kierunkowych i centralnego przełącznika, aby wytworzyć Zieloną Kartę. Samo przesuwanie migającego kursora nie zmienia żadnego światła.
  10. Użyj wydrukowanej karty przy wcześniejszym panelu dostępu do laboratorium po przywróceniu partnera do normalnych rozmiarów; otworzy to dalszą drogę do sprzętu prototypowego.
05

Ładunek, magnesy, lasery i grawitacja

W Windzie Towarowej tryb Many Ways wymaga aktywacji bez użycia Bezpiecznika. Wybierz tę ścieżkę osiągnięcia, zanim ukończysz standardowe rozwiązanie z Bezpiecznikiem. Wcześniejsza Zielona Karta z laboratorium służy osobnemu celowi.

  1. Spełnij standardowe wymagania Windy Towarowej, montując fioletową kartę, zieloną kartę i opuszczony Bezpiecznik. Zieloną kartę sprawdź w dolnym bocznym otworze przestrzeni antygrawitacyjnej.
  2. Wprowadź aktualne symbole Akceleratora Cząstek oraz wskazane ustawienia pokręteł, aby uruchomić jego maszyny. Nieudane wprowadzenie symboli może zastąpić dotychczasową sekwencję.
  3. Nałóż Goop bezpośrednio na Odkrywcę stojącego na płycie naciskowej Stabilizatora Magnetycznego, aby zapewnić ciężar wymagany przez jego rozdzielone trasy.
  4. Poprowadź wiązkę kalibracyjną przez Pingosius Crystalis, Rupium i Cattonimus w tej kolejności. Trafienie w odbiornik z komunikatem Wrong Crystal Configuration wymaga sprawdzenia próbek i sekwencji.
  5. Dopasuj ustawienia pierścieni do aktualnych symboli, aby otworzyć bariery. Sekwencji 4 → 1 → 5 używaj wyłącznie dla wzorów z zewnętrznym okręgiem, strzałką na zewnątrz i nakładającymi się okręgami opisanymi przez tę kombinację.
  6. Steruj platformami w pokoju grawitacyjnym, podczas gdy partner przechodzi, używając kolorowych przejść jako punktów orientacyjnych. Pozostała trasa z dźwignią skręca w lewo przy dużym fioletowym rozgałęzieniu w kształcie litery T.
06

Przywróć zasilanie kwatery głównej

  1. Aktywuj moduły kablowe wzdłuż tej pełnej trasy: GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07. GEN oznacza niepodpisany moduł startowy obok ENERGY REBOOT.
  2. Resetuj łańcuch przez Energy Reboot między ukończonymi bateriami i powtarzaj trasę. Naładowane baterie zachowują postęp, natomiast moduły i kolorowe drzwi się resetują.
  3. Podnieś kasetę pod żółtą kartką na biurku, aby po zagadce z kablami odblokować windy.

Tylko ostatni aktywowany moduł zasila kolejne połączenie, a każdy moduł można użyć raz na łańcuch. Poczekaj na zakończenie jego aktywacji, zanim pójdziesz dalej. Jeśli skręcisz w ślepy zaułek, przebuduj łańcuch przez Energy Reboot.

07

Badania temporalne, ksenobotanika i pętla czasowa

  1. Otwórz klapę wentylacyjną odpowiadającą pełnemu identyfikatorowi kanału partnera, aby posunąć jego trasę. Podobne oznaczenia mogą prowadzić do różnych przejść.
  2. Połóż naelektryzowany sześcian na wymaganym kontakcie elektrycznym, aby zasilić drzwi lub windy. Sam ciężar sześcianu nie spełnia wymagania elektrycznego.
  3. Odtwórz układ ostrzegawczy z ośmioma polami, czytając od lewej do prawej: górny rząd Pomarańczowy → Pusty → Zielony → Fioletowy; dolny rząd Zielony → Fioletowy → Pomarańczowy → Pusty. To otwiera dostęp do mechanizmów kryształowych.
  4. Wygraweruj okaz odpowiadający przeszkodzie przyszłego Odkrywcy, aby jego wzrost zmienił trasę tej osoby. Niebieski + Fioletowy ze światłem słonecznym oraz Niebieski + Czerwony z wodą obsługują osobne wymagania roślin.
  5. Korzystaj z odtworzonych akcji przygotowawczych podczas pętli czasowej, aby dotrzeć do kolejnej trasy, zamiast samemu powtarzać te przygotowania. Jeśli przejście się nie powiedzie, zmień akcję, która aktywuje się za późno.
08

Ukończ trasę przez Rozdarcie i wybierz zakończenie

  1. Aktywuj powiązane warunki mechanizmu z runami, aby otworzyć późniejszą trasę. Podążaj za nieaktywnym łańcuchem wstecz do najwcześniejszego brakującego wyzwalacza.
  2. Włóż wymagane karty dostępu do końcowego urządzenia, aby uruchomić jego sterowanie; gdy panel zgłasza brakującą kartę, przeszukaj pobliskie pojemniki.
  3. Wybierzcie razem Close Rift albo Stabilize Rift w punkcie 7-5 The Fate of Two Worlds, aby rozpocząć wybrane zakończenie. Te alternatywy to osobne rezultaty.
  4. Po ukończeniu gry wróć do finałowej sceny przez wybór rozdziału, aby spróbować drugiego zakończenia bez przechodzenia trasy laboratoryjnej od nowa.
09

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.