Wykorzystaj swoje nagrania, aby rozbić każdy kryształ
Rozbij wszystkie cztery kryształy w tym samym końcowym 60-sekundowym cyklu. Nagraj niezbędne przytrzymania płyt i wciśnięcia przycisków kryształów podczas dwóch poprzednich cykli, a następnie pozwól swoim fantomom powtórzyć te czynności, podczas gdy Ty i Twój partner aktywujecie pozostałe przyciski.
Jak działają nagrane pętle
Ghosts of Our Past to punkt kontrolny 5-6 w wieży zegarowej Temporal Research Centre. Każdy cykl trwa 60 sekund i rejestruje działania obu Odkrywców. Fantomy odtwarzają dwa poprzednie cykle, w tym ruchy i wciśnięcia przycisków kryształów, dzięki czemu wcześniejsze wersje graczy mogą obsługiwać mechanizmy razem z żywymi graczami.
Pierwsze skrzydło ma sześć płyt ciśnieniowych, a szlam może je dociskać tak samo jak Odkrywcy. Zaplanuj, które płyty pokryją Twoje nagrania, zanim przydzielisz żywym graczom ich przyciski kryształów. Utrzymuj niezbędne przytrzymania wystarczająco długo, aby gracz korzystający z przejścia zdążył wykonać swoją czynność.
Otwórz drogę przez skrzydła kryształów
- Przytrzymaj sześć płyt ciśnieniowych pierwszego skrzydła za pomocą Odkrywców, szlamu lub odtworzonych przytrzymań, aby otworzyć jego drzwi.
- Wciśnij przycisk kryształu A, aby odblokować dostęp do skrzydła Norček.
- Wciśnij przycisk kryształu B, aby otworzyć skrzydło Ruin, gdzie znajdują się kryształy C i D.
Wstępne wciśnięcia A i B mogą nastąpić podczas wcześniejszych cykli, gdy otwierasz dostęp do dalszych skrzydeł. Wymóg końcowy jest ostrzejszy: wszystkie cztery kryształy muszą zostać rozbite w tym samym końcowym cyklu. Zbuduj swoje nagrania wokół dostępów i wciśnięć przycisków, których ten finalna próba będzie potrzebować.
Nagraj potrzebne przytrzymania i wciśnięcia
- Przydziel wcześniejszemu cyklowi konkretne przytrzymanie płyty lub wciśnięcie przycisku kryształu, dając jego fantomowi jasne zadanie w końcowej trasie.
- Wykonaj przydzieloną interakcję wystarczająco wcześnie, aby gracz od niej zależny mógł wykorzystać otwarcie podczas odtwarzania.
- Utrzymuj wymagane przytrzymanie płyty tak długo, jak potrzebuje tego Twój partner, aby jego fantom nie zwolnił przejścia zbyt wcześnie.
- Nagraj następne potrzebne przytrzymanie lub wciśnięcie w kolejnym cyklu, budując wokół czynności już odtwarzanych.
- Trzymaj każde istotne nagranie w obrębie dwóch poprzednich cykli, zapewniając dostępność jego fantomu podczas próby końcowej.
Zakończ sekwencję kryształów w tym samym cyklu
- Pozwól nagranym przytrzymaniom płyt zapewnić wymagany dostęp do przejść, uwolniwszy żywych Odkrywców do podążania trasą kryształów.
- Aktywuj każdy przycisk A lub B nadal przydzielony żywemu graczowi, otwierając skrzydło potrzebne do pozostałych wciśnięć.
- Aktywuj te przyciski kryształów, których Twoje fantomy nie dokończyły, dzieląc pozostałą pracę między siebie i partnera.
- Dokończ zaległe wciśnięcia przed końcem ostatniego 60-sekundowego cyklu, aby wszystkie cztery kryształy pękły w tym cyklu i ukończyć zagadkę.
Napraw brakujące czynności i późne otwarcia
Jeśli przejście otwiera się zbyt późno lub zamyka się, zanim przekroczenie zostanie ukończone, sprawdź nagrane przytrzymanie płyty. Fantom powtarza zarejestrowany przez Ciebie timing i czas trwania. Zmień to wcześniejsze przytrzymanie, zanim ponownie spróbujesz zależnej od niego trasy.
Jeśli brakuje wciśnięcia przycisku kryształu, sprawdź, czy nastąpiło ono w nagraniu, na którym polegasz. Pominięte lub spóźnione wciśnięcie pozostaje pominięte lub spóźnione, gdy fantom je odtwarza. Pamiętaj też, że odtwarzane są tylko dwa poprzednie cykle; starsza udana czynność nie może wesprzeć obecnej próby.
- Pociągnij razem centralny łańcuch resetujący wieży zegarowej, aby zrestartować pętlę, gdy obecne nagrania nie pozwalają ukończyć trasy.
- Nagraj brakujące przytrzymanie lub wciśnięcie przycisku świadomie, korygując timing lub czas trwania, które zablokowały Waszą poprzednią próbę.
- Odbuduj próbę końcową wokół dwóch poprzednich cykli, zapewniając każdemu wymaganemu przytrzymaniu i wciśnięciu dostępnego żywego lub nagranego Odkrywcę.
