Игровой процесс

We Were Here Tomorrow — временная петля: разбейте все сферы

Разорвите временную петлю в We Were Here Tomorrow: порядок активации кристаллов, призрачные записи, удержание нажимных плит и решения для неудачных циклов.

Обновлено

We Were Here Tomorrow Материалы игры
We Were Here Tomorrow · Материалы игры
01

Используйте свои записи, чтобы разбить все кристаллы

Разбейте все четыре кристалла в пределах одного и того же финального 60-секундного цикла. Запишите необходимые удержания плит и нажатия кнопок кристаллов в течение двух предыдущих циклов, а затем позвольте своим фантомам повторить эти действия, пока вы с напарником активируете оставшиеся кнопки.

02

Как работают записанные циклы

Ghosts of Our Past — чекпоинт 5-6 в часовой башне Центра темпоральных исследований. Каждый цикл длится 60 секунд и записывает действия обоих Исследователей. Фантомы повторяют два предыдущих цикла, включая перемещения и нажатия кнопок кристаллов, поэтому ваши прошлые версии могут управлять механизмами вместе с живыми игроками.

В первом крыле шесть нажимных плит, и их можно удерживать не только Исследователями, но и слизью. Спланируйте, какие плиты закроют ваши записи, прежде чем назначать живым игрокам их кнопки кристаллов. Держите необходимые удержания активными достаточно долго, чтобы игрок у дверного прохода успел выполнить своё действие.

03

Откройте путь через крылья с кристаллами

  1. Удерживайте шесть нажимных плит первого крыла с помощью Исследователей, слизи или повторенных удержаний, чтобы открыть его дверь.
  2. Нажмите кнопку кристалла A, чтобы открыть доступ к крылу Norček.
  3. Нажмите кнопку кристалла B, чтобы открыть крыло Руин, где находятся кристаллы C и D.

Предварительные нажатия A и B могут произойти в более ранних циклах, пока вы открываете доступ к следующим крыльям. Финальное требование строже: все четыре кристалла должны разбиться в одном и том же финальном цикле. Стройте свои записи вокруг доступов и нажатий, которые понадобятся в финальной попытке.

04

Запишите нужные удержания и нажатия

  1. Назначьте одному из более ранних циклов конкретное удержание плиты или нажатие кнопки кристалла, дав его фантому чёткую задачу в финальном маршруте.
  2. Выполните назначенное взаимодействие достаточно рано, чтобы игрок, который от него зависит, успел воспользоваться открывшимся проходом во время повтора.
  3. Удерживайте любую требуемую плиту столько, сколько нужно напарнику, чтобы её фантом не отпустил дверной проход слишком рано.
  4. Запишите следующее необходимое удержание или нажатие в течение последующего цикла, выстраивая план вокруг уже повторяемых действий.
  5. Держите все важные записи в пределах двух предыдущих циклов, чтобы их фантомы были доступны для финальной попытки.
05

Завершите последовательность кристаллов в одном цикле

  1. Позвольте записанным удержаниям плит обеспечить нужные проходы, освободив живых Исследователей для следования по маршруту кристаллов.
  2. Активируйте любую кнопку A или B, всё ещё назначенную живому игроку, открыв крыло, необходимое для оставшихся нажатий.
  3. Активируйте те кнопки кристаллов, которые ваши фантомы оставили незавершёнными, разделив оставшуюся работу между вами и напарником.
  4. Завершите оставшиеся нажатия до конца финального 60-секундного цикла, чтобы все четыре кристалла разбились в этом цикле и головоломка была завершена.
06

Исправление пропущенных действий и поздних открытий

Если дверной проход открывается слишком поздно или закрывается до завершения перехода, проверьте записанное удержание плиты. Фантом повторяет записанные вами тайминг и длительность. Измените то более раннее удержание, прежде чем снова пытаться пройти зависимый маршрут.

Если пропущено нажатие кнопки кристалла, проверьте, произошло ли оно в записи, на которую вы полагаетесь. Пропущенное или запоздалое нажатие останется пропущенным или запоздалым при повторе фантомом. Также помните, что повторяются только два предыдущих цикла: более старое успешное действие не поможет текущей попытке.

  1. Дёрните центральную цепь сброса часовой башни вместе, чтобы перезапустить цикл, когда текущие записи не позволяют завершить маршрут.
  2. Намеренно запишите недостающее удержание или нажатие кнопки, исправив тайминг или длительность, которые помешали предыдущей попытке.
  3. Перестройте финальную попытку вокруг двух предыдущих циклов, обеспечив каждое требуемое удержание и нажатие доступным живым или записанным Исследователем.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.