Usa tus grabaciones para romper todos los cristales
Rompe los cuatro cristales dentro del mismo ciclo final de 60 segundos. Graba las sujeciones de placas y las pulsaciones de botones de cristal necesarias durante los dos ciclos anteriores, y deja que tus fantasmas repitan esas acciones mientras tú y tu compañero activáis los botones restantes.
Cómo funcionan los bucles grabados
Ghosts of Our Past es el punto de control 5-6 de la torre del reloj del Centro de Investigación Temporal. Cada ciclo dura 60 segundos y graba las acciones de ambos Exploradores. Los fantasmas reproducen los dos ciclos anteriores, incluidos los movimientos y las pulsaciones de botones de cristal, de modo que versiones anteriores de vosotros podáis accionar mecanismos junto a los jugadores en directo.
La primera ala tiene seis placas de presión, y la sustancia viscosa puede mantenerlas presionadas igual que los Exploradores. Planifica qué placas cubrirán tus grabaciones antes de asignar a los jugadores en directo sus botones de cristal. Mantén las sujeciones necesarias activas el tiempo suficiente para que el jugador que usa la puerta complete su acción.
Abre la ruta a través de las alas de cristal
- Mantén presionadas las seis placas de presión de la primera ala con Exploradores, sustancia viscosa o sujeciones reproducidas para abrir su puerta.
- Pulsa el botón del cristal A para desbloquear el acceso al ala de Norček.
- Pulsa el botón del cristal B para abrir el ala de las Ruinas, donde se encuentran los cristales C y D.
Las pulsaciones preliminares de A y B pueden ocurrir en ciclos anteriores mientras abres el acceso a las alas posteriores. El requisito final es más estricto: los cuatro cristales deben romperse dentro del mismo ciclo final. Construye tus grabaciones en torno al acceso y las pulsaciones de botones que necesitará ese intento final.
Graba las sujeciones y pulsaciones que necesitas
- Asigna a un ciclo anterior una sujeción de placa o una pulsación de botón de cristal concreta, dándole a su fantasma una función clara en la ruta final.
- Realiza la interacción asignada lo bastante pronto para que el jugador que depende de ella pueda aprovechar la apertura durante la reproducción.
- Mantén cualquier sujeción de placa requerida durante el tiempo que tu compañero necesite, para que su fantasma no suelte la puerta demasiado pronto.
- Graba la siguiente sujeción o pulsación necesaria durante el ciclo siguiente, construyendo en torno a las acciones que ya se están reproduciendo.
- Mantén todas las grabaciones esenciales dentro de los dos ciclos anteriores, asegurándote de que su fantasma esté disponible para el intento final.
Completa la secuencia de cristales en el mismo ciclo
- Deja que las sujeciones de placas grabadas establezcan el acceso necesario a las puertas, liberando a los Exploradores en directo para que sigan la ruta de cristales.
- Activa cualquier botón A o B que siga asignado a un jugador en directo, abriendo el ala necesaria para las pulsaciones restantes.
- Activa los botones de cristal que tus fantasmas dejen sin completar, repartiendo el trabajo restante entre tú y tu compañero.
- Completa las pulsaciones pendientes antes de que termine el ciclo final de 60 segundos, de modo que los cuatro cristales se rompan dentro de ese ciclo y se complete el puzzle.
Soluciona acciones ausentes y aperturas tardías
Si una puerta se abre demasiado tarde o se cierra antes de terminar el cruce, revisa la sujeción de placa grabada. Un fantasma repite el momento y la duración que grabaste. Cambia esa sujeción anterior antes de volver a intentar la ruta dependiente.
Si falta una pulsación de botón de cristal, comprueba si ocurrió en la grabación de la que dependes. Una pulsación omitida o tardía sigue omitida o tardía cuando el fantasma la reproduce. Recuerda también que solo se reproducen los dos ciclos anteriores; una acción exitosa más antigua no puede apoyar el intento actual.
- Tirad juntos de la cadena de reinicio central de la torre del reloj para reiniciar el bucle cuando las grabaciones actuales no puedan completar la ruta.
- Grava deliberadamente la sujeción o pulsación de botón que falta, corrigiendo el momento o la duración que bloqueó vuestro intento anterior.
- Reconstruye el intento final en torno a los dos ciclos anteriores, dándole a cada sujeción y pulsación requerida un Explorador disponible en directo o grabado.
