Dónde encontrar las piezas del rompecabezas
Cada pieza y su ubicación
| Pieza | Ubicación y enfoque |
|---|---|
| A | Sala común: revisa la larga mesa de comedor junto a las sillas naranjas. |
| E | Sala común: mira debajo de la mesa de centro, sobre la alfombra redonda. Comparte esta ubicación con Q y R. |
| Q | Sala común: busca en la alfombra redonda bajo la mesa de centro, junto con E y R. |
| R | Sala común: revisa la misma alfombra redonda bajo la mesa de centro que E y Q. |
| F | Sala común: ve a la oficina del piso superior e inspecciona su consola verde. |
| J | Sala común: mira hacia arriba, al lámpara colgante del techo cerca del letrero de Norček. |
| M | Laboratorio de Dahne: sigue la pasarela de la escalera superior y verifica su barandilla. |
| N | Laboratorio de Dahne: inspecciona el interior del primer anillo elevado de ventiladores en el túnel verde pálido. |
| O | Laboratorio de Dahne: encuentra el prototipo naranja y revisa el estante cercano del banco de trabajo. |
| P | Zona de pruebas del prototipo: verifica la máquina blanca del piso superior cerca de la puerta de la SALA DE CONTROL. |
| S | Zona de pruebas del prototipo: inspecciona el mostrador blanco junto a NO ENTRAR y el cubo marcado. |
| T | Zona de pruebas del prototipo: encuentra el almacén junto a las escaleras y revisa las cajas de cartón apiladas. |
Sigue la Ruta de Recolección por la Sede Central
- Explora la Sala Común, accesible desde 2-2 Control de Bienestar. Cubre la mesa del comedor y la alfombra de la mesita de café, luego revisa la consola de la oficina del piso superior y la lámpara del techo cerca del letrero de Norček. Esto cubre A, E, Q, R, F y J.
- Explora la zona de pruebas del prototipo, accesible desde 2-4 Prototipos Experimentales. Encuentra P en la máquina blanca del piso superior cerca de la SALA DE CONTROL, S en el mostrador junto a NO ENTRAR y el cubo marcado, y T en las cajas de cartón apiladas del almacén junto a las escaleras.
Coordina la Búsqueda con tu compañero
Ambos Exploradores pueden recoger piezas y colocarlas en el tablero. Dividid los puntos de referencia enumerados entre vosotros y anunciad cada letra a medida que la recojáis. Mantened una lista de verificación compartida para poder regresar a un punto de referencia específico cuando aún falte alguna letra.
Tus herramientas cumplen distintos propósitos a lo largo del recorrido cooperativo. La Hook Gun se conecta a objetivos compatibles para accionar mecanismos, interactuar con objetos a distancia y alcanzar ciertas posiciones elevadas. La Goop Gun crea cubos sólidos que facilitan el desplazamiento y activan dispositivos basados en la presión.
Presta especial atención a los puntos de referencia elevados: J está sobre una lámpara del techo, N se encuentra dentro de un anillo de ventilador elevado y T está sobre cajas apiladas. Localiza la pieza antes de planificar tu estrategia junto a tu compañero. Utiliza el símbolo, el color del túnel o las escaleras cercanas para que tus indicaciones sean claras.
Monta el tablero y verifica el resultado
- Devuelve las piezas recopiladas al tablero de rompecabezas en la Sala Común de la sede. Cualquiera de los Exploradores puede colocarlas, así que decide quién se encargará del tablero mientras tu compañero revisa las letras restantes.
- Coloca cada pieza en su posición correspondiente según la letra hasta completar los 12 espacios. Avanza siguiendo el orden de las letras al comprobar tu progreso y compara cada casilla vacía con la tabla de ubicaciones.
- Una vez que la imagen esté completa, escucha el sonido de finalización e inspecciona lo que revela el rompecabezas terminado. La imagen montada muestra el interior de una capilla con vitrales, además de algo adicional que podrás examinar.
El rompecabezas es opcional y no otorga ningún logro propio. Puedes completarlo si deseas ver la imagen terminada y su revelación adicional; considera esa revelación como la razón para completar la colección.
Rastrea una letra faltante
- Si faltan E, Q o R, vuelve a revisar la alfombra redonda situada bajo la mesa de café de la Sala Común. Estas son piezas separadas que comparten el mismo punto de referencia, por lo que encontrar una no significa que ese espacio esté ya completo.
- Si la búsqueda en la Sala Común parece estar completa, revisa las demás áreas de recolección en función de las letras que te faltan. La M, la N y la O corresponden al Laboratorio de Dahne; la P, la S y la T pertenecen al área de pruebas del prototipo.
- Si el tablero aún tiene una casilla vacía, utiliza la letra de esa casilla para elegir tu próxima búsqueda. Verifica esa fila exacta en la tabla junto a tu compañero antes de repetir un barrido completo de toda una habitación.
