Mécaniques de jeu

Emplacements des pièces du puzzle de We Were Here Tomorrow

Trouvez les pièces du puzzle dans We Were Here Tomorrow en vous aidant des repères du Salon commun, du laboratoire et de la zone de prototypes, puis complétez le tableau au QG de R&D.

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We Were Here Tomorrow Images du jeu
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Chaque pièce et son emplacement

PièceEmplacement et approche
ASalle commune : examinez la longue table de salle à manger située à côté des chaises oranges.
ESalle commune : regardez sous la table basse, sur le tapis rond. Cet emplacement est partagé avec Q et R.
QSalle commune : fouillez le tapis rond sous la table basse, en même temps que E et R.
RSalle commune : examinez le même tapis rond sous la table basse que E et Q.
FSalle commune : rendez-vous au bureau à l'étage et inspectez sa console verte.
JSalle commune : levez les yeux vers la lampe suspendue au plafond près du panneau Norček.
MLaboratoire de Dahne : suivez la passerelle supérieure des escaliers et vérifiez sa balustrade.
NLaboratoire de Dahne : inspectez l’intérieur du premier anneau de ventilateurs surélevé dans le tunnel vert pâle.
OLaboratoire de Dahne : trouvez le prototype orange et examinez l’étagère voisine de l’établi.
PZone d’essai des prototypes : vérifiez la machine blanche à l’étage supérieur, près de la porte de la SALLE DE CONTRÔLE.
SZone d’essai des prototypes : inspectez le comptoir blanc situé à côté de la zone INTERDITE ainsi que le cube marqué.
TZone d’essai du prototype : trouvez l’entrepôt près de l’escalier et examinez les cartons empilés.
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Suivez l’itinéraire de collecte à travers le quartier général.

  1. Explorez la salle commune, accessible depuis 2-2 Contrôle de bien-être. Couvrez la table à manger et le tapis du salon, puis vérifiez la console du bureau à l’étage ainsi que la lampe au plafond près du panneau Norček. Cela couvre A, E, Q, R, F et J.
  2. Explorez la zone d’essai du prototype, accessible depuis 2-4 Prototypes expérimentaux. Trouvez P sur la machine blanche à l’étage, près de la SALLE DE CONTRÔLE ; S sur le comptoir à côté de NO ENTRY et du cube marqué ; et T sur les cartons empilés de l’entrepôt, près de l’escalier.
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Coordonnez la recherche avec votre partenaire.

Les deux explorateurs peuvent collecter des pièces et les placer sur le plateau. Répartissez les repères listés entre vous et annoncez chaque lettre au fur et à mesure de sa collecte. Tenez une liste de contrôle commune afin de pouvoir revenir à un repère précis lorsqu’une lettre manque encore.

Vos outils remplissent des fonctions différentes tout au long de l’itinéraire coopératif. Le Crochet Gun s’attache aux cibles compatibles pour actionner des mécanismes, interagir avec des objets à distance et atteindre certaines positions surélevées. Le Goop Gun crée des cubes solides qui facilitent les déplacements et activent des dispositifs à pression.

Portez une attention particulière aux repères surélevés : J se trouve sur une lampe de plafond, N est à l’intérieur d’un anneau de ventilateur surélevé, et T est posé sur des boîtes empilées. Localisez la pièce avant d’élaborer votre stratégie avec votre partenaire. Utilisez le signe, la couleur du tunnel ou les escaliers à proximité pour rendre vos indications claires.

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Assemblez le plateau et vérifiez le résultat

  1. Rapportez les pièces collectées sur le plateau de puzzle dans la salle commune du quartier général. L’un des deux explorateurs peut les placer ; décidez donc qui s’occupera du plateau pendant que votre partenaire vérifie les lettres restantes.
  2. Placez chaque pièce sur la position correspondante portant la même lettre jusqu’à ce que les 12 emplacements soient remplis. Avancez en suivant l’ordre des lettres pour contrôler vos progrès, puis comparez chaque espace vide avec le tableau des emplacements.
  3. Une fois l’image terminée, écoutez le son de finition et examinez ce que révèle le puzzle achevé. L’image assemblée représente l’intérieur d’une chapelle en vitrail, avec un élément supplémentaire dévoilé que vous pourrez inspecter.

Le puzzle est facultatif et ne rapporte pas de succès propre. Terminez-le si vous souhaitez voir l’image finale et son élément additionnel. Vous pouvez considérer cette révélation comme la raison d’achever la collection.

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Retrouvez une lettre manquante

  • Si les lettres E, Q ou R sont absentes, retournez au tapis rond situé sous la table basse de la salle commune. Il s’agit de pièces distinctes partageant le même repère ; trouver l’une d’elles ne suffit pas à compléter cet emplacement.
  • Si la recherche dans la Salle Commune semble complète, vérifiez les autres zones de collecte en comparant avec vos lettres manquantes. M, N et O se trouvent au Laboratoire de Dahne ; P, S et T appartiennent à la zone d’essai du prototype.
  • Si le tableau comporte encore une case vide, utilisez la lettre correspondante pour choisir votre prochaine recherche. Vérifiez précisément cette ligne dans le tableau avec votre partenaire avant de recommencer un balayage complet d’une pièce.

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