Każdy kawałek i jego lokalizacja
| Część | Lokalizacja i podejście |
|---|---|
| A | Sala wspólna: sprawdź długą stołek jadalny obok pomarańczowych krzeseł. |
| E | Sala wspólna: spójrz pod stolik kawowy, na okrągły dywan. Ten sam lokalizuje się również z Q i R. |
| Q | Sala wspólna: przeszukaj okrągły dywan pod stolikiem kawowym, razem z E i R. |
| R | Salon wspólny: sprawdź tę samą okrągłą dywanową podkładkę pod stolikiem do kawy, co E i Q. |
| F | Salon wspólny: przejdź do biura na piętrze i zbadaj jego zielony panel kontrolny. |
| J | Salon wspólny: spojrzyj w górę na wiszącą lampę sufitową przy tablicy z napisem Norček. |
| M | Laboratorium Dahne: podążaj po górnej części schodów i sprawdź tamtejsze balustrady. |
| N | Laboratorium Dahne: sprawdź wnętrze pierwszego podwyższonego pierścienia wentylatora w bladej zielonej tunelu. |
| O | Laboratorium Dahne: znajdź pomarańczowy prototyp i sprawdź pobliską półkę przy stołku roboczym. |
| P | Obszar testów prototypu: sprawdź białą maszynę na piętrze niedaleko drzwi DO POMIESZCZENIA KONTROLNEGO. |
| S | Obszar testów prototypu: obejrzyj biały blat obok ZAKAZ WEJŚCIA oraz oznaczoną kostkę. |
| T | Obszar testowy prototypu: znajdź magazyn przy schodach i sprawdź ułożone kartonowe pudełka. |
Podążaj Trasą Zbierania Przez Siedzibę
- Przeszukaj Pokój Wspólny, dostępny z 2-2 Kontroli Samopoczucia. Przykryj stół jadalniany i dywan na stoliku kawowym, a następnie sprawdź konsolę w biurze na piętrze oraz lampę sufitową przy tablicy z napisem Norček. To obejmuje A, E, Q, R, F i J.
- Przeszukaj obszar testowy prototypu, dostępny z 2-4 Prototypów Eksperymentalnych. Znajdź P na białym urządzeniu na piętrze niedaleko SALI KONTROLNEJ, S na ladzie obok NIE WEJDŹ i oznaczonego sześcianu, oraz T na ułożonych kartonowych pudełkach w magazynie przy schodach.
Koordynujesz poszukiwania ze swoim partnerem
Obaj Odkrywcy mogą zbierać części i umieszczać je na planszy. Podzielcie między sobą wymienione punkty orientacyjne i wykrzykiwajcie każdą literę po jej zebraniu. Utrzymujcie wspólną listę kontrolną, aby móc powrócić do konkretnego punktu, gdy brakuje jeszcze jakiejś litery.
Wasze narzędzia pełnią różne funkcje na kooperacyjnej trasie. Hook Gun łączy się z kompatybilnymi celami, aby przyciągać mechanizmy, wchodzić w interakcje z obiektami na odległość i docierać do niektórych położonych wysoko miejsc. Goop Gun tworzy lite kostki, które wspierają poruszanie się i aktywują urządzenia reagujące na nacisk.
Zwróć szczególną uwagę na wzniesione punkty orientacyjne: J znajduje się na lampie sufitowej, N – wewnątrz podwieszonego pierścienia wentylatora, a T – na ustawionych na sobie pudełkach. Znajdź daną część przed ustaleniem strategii działania z partnerem. Użyj znaku, koloru tunelu lub pobliskich schodów, aby Twoje komunikaty były czytelne.
Zmontuj planszę i sprawdź wynik
- Wróć zebrane części do planszy puzzlowej w sali wspólnych siedziby. Obydwaj Odkrywcy mogą je umieszczać, więc zdecyduj, kto zajmie się planszą, podczas gdy Twój partner sprawdzi pozostałe litery.
- Umieszczaj każdą część w odpowiednim miejscu oznaczonym literą, aż wszystkie 12 pol na planszy zostaną wypełnione. Podczas sprawdzania postępu kieruj się kolejnością liter i porównuj każde puste miejsce z tabelą lokalizacji.
- Gdy obraz zostanie ułożony, posłuchaj dźwięku zakończenia i przyjrzyj się, co ukazuje gotowy puzzle. Ułożony obraz przedstawia wnętrze kaplicy z witrażami, a dodatkowo ukazuje coś, co możesz dokładnie zbadać.
Układanie puzzli jest opcjonalne i nie przynosi osobnego osiągnięcia. Ukończ je, jeśli chcesz zobaczyć gotowy obraz oraz jego dodatkowe ukazanie. Możesz uznać to ukazanie za powód, by zakończyć kolekcję.
Odszukaj brakującą literę
- Jeśli brakuje E, Q lub R, wróć do okrągłego dywanu pod stolikiem do kawy w Sali Wspólnych. Te części są oddzielnymi elementami, które korzystają z tej samej punktu orientacyjnego, więc znalezienie jednej z nich nie oznacza, że dane miejsce zostało już uzupełnione.
- Jeśli wyszukiwanie w Sali Wspólnych wydaje się zakończone, sprawdź pozostałe obszary kolekcji pod kątem brakujących liter. Litery M, N i O należą do Laboratorium Dahne’a; litery P, S i T – do strefy testów prototypowych.
- Jeśli na planszy nadal pozostaje puste pole, użyj znajdującej się w nim litery, aby wybrać kolejne miejsce do przeszukania. Przed ponownym przejściem przez całą salę sprawdź dokładnie tę samą rzęd w tabeli razem ze swoim partnerem.
