Jugabilidad

Guía de la Transferencia de Conocimientos y del laboratorio en We Were Here Tomorrow

Desbloquea la Transferencia de Conocimientos en We Were Here Tomorrow y resuelve el Laboratorio de Dahne, incluyendo el orden de las resinas, los diales de los disquetes, la cuadrícula de la impresora y la salida bloqueada.

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We Were Here Tomorrow Imágenes del juego
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01

La Transferencia de Conocimientos y el laboratorio inicial son tareas separadas

Para la Transferencia de Conocimientos, completa la tarea G-46C en el área del generador de Servicios del Centro de Investigación Temporal y entra en el ascensor de salida tras restaurar la energía. Los acertijos de encogimiento, resinas, disquetes e impresora corresponden a una etapa anterior, en el Laboratorio de Dahne, en la Sede de I+D.

02

Desbloquea la Transferencia de Conocimientos en el TRC

  1. Continúe hasta el punto de control 5-1, el TRC, donde se lleva a cabo la misión del generador de Servicios Públicos relacionada con la Transferencia de Conocimientos.
  2. Complete la secuencia G-46C para finalizar la misión de restauración de energía en el área del generador de Servicios Públicos.
  3. Ingrese al ascensor de salida tras completar dicha secuencia; este es el punto de progresión asociado a la Transferencia de Conocimientos.
03

Reduzca el tamaño de un Explorador y repare el circuito.

En el punto de control 2-3, Laboratorio de Dahne, decida quién se reducirá y quién permanecerá fuera. El Explorador en miniatura accede a la pequeña maquinaria, mientras que su compañero de tamaño normal opera el equipo y consulta sus pantallas de referencia. Mantenga claros estos roles durante las etapas del resino, el dial y la impresora.

  1. Coloque al Explorador seleccionado dentro de la cámara de cambio de tamaño para que el compañero exterior pueda activar el proceso de reducción.
  2. Una vez finalizada la reducción, abra la salida en miniatura desde los controles externos; así, el Explorador más pequeño podrá alcanzar la superficie de trabajo y la maquinaria del circuito.
  3. Alinea los componentes del circuito con los sujetadores de enchufe de colores utilizando la referencia de símbolos del compañero. Cuando existan varias posibles ubicaciones, coloca primero el componente que tenga menos opciones de enchufes disponibles para reducir las alternativas restantes.
  4. Activa el circuito una vez que los seis componentes estén instalados; un montaje correcto alimenta el equipo conectado y permite que la secuencia del laboratorio continúe.
04

Mezcla la resina siguiendo el orden químico establecido.

La receta de la resina es fija: el estireno se añade antes y después en porciones iguales de acrilonitrilo y butadieno. El Explorador en miniatura coloca el recipiente debajo de cada salida, mientras que el compañero lee la receta y controla la dosificación. Antes de cada vertido, concierten el producto químico y la posición del mango para que el recipiente y el dispensador coincidan.

  1. Dispensa acrilonitrilo en el mango 3 una vez que el recipiente esté bajo la boquilla correspondiente; esto añade el siguiente ingrediente.
  2. Dispensa butadieno en el mango 1, con el recipiente debajo de esa salida; así se incorpora el otro ingrediente central.
  3. Vuelve a dispensar estireno en el mango 4 para completar el orden químico; omitir esta última adición dejará la receta incompleta.
  4. Complete la interacción de procesamiento tras seguir por completo la secuencia 4 → 3 → 1 → 4; la mezcla exitosa abre el camino hacia la maquinaria informática.

Si añadiste los ingredientes en un orden incorrecto, reinicia siguiendo la receta completa. Si la boquilla seleccionada no dispensa líquido en el recipiente, reubica el recipiente debajo de su salida antes de volver a dispensar. Verifica el contenido del recipiente antes de considerar ese vertido como finalizado.

05

Ajusta las perillas de la disquete a las pistas visibles.

El Explorador en miniatura lee las posiciones de las perillas pequeñas, mientras que tu compañero exterior las compara con las perillas grandes. Considera estas indicaciones como orientaciones para sincronizar, no como una contraseña numérica. Lee los objetivos actuales de cada puerta antes de intentar detener sus indicadores.

  1. Recoge el cartucho dentro de la jaula de Clive, el conejillo de indias, para disponer del elemento necesario y activar las puertas de disco flexible.
  2. Inserta el cartucho para activar los mecanismos de las puertas de disco flexible.
  3. Pide al Explorador en miniatura que lea, en orden, las cuatro orientaciones objetivo de la primera puerta; sus indicadores avanzan en incrementos de 90 grados, abarcando arriba, derecha, abajo e izquierda.
  4. Detén cada perilla grande correspondiente en la dirección indicada por tu compañero; su luz se volverá azul cuando esa posición sea correcta.
  5. Atraviesa la primera puerta de disco flexible una vez que las cuatro direcciones estén activadas; el siguiente mecanismo añade objetivos en diagonal.
  6. Iguala las posiciones actuales de los pequeños diales de la segunda puerta, incluidas sus direcciones diagonales. Sus indicadores avanzan en incrementos de 45 grados, y completar este conjunto abre el camino hacia los controles de la impresora.

Si un intento se reinicia, pide al lector que vuelva a marcar los objetivos actuales antes de continuar. Los indicadores pueden seguir moviéndose brevemente tras soltarlos, así que ten esto en cuenta al cronometrar cada parada. Usa la luz azul para confirmar que la coincidencia ha sido exitosa antes de avanzar.

06

Reproduce la cuadrícula de la impresora y recoge la tarjeta de acceso.

La impresora utiliza un objetivo de 4×4 que cambia cada vez que comienza el rompecabezas. La luz intermitente señala el cursor; moverlo no enciende ni apaga ninguna luz del objetivo. Pide a tu compañero fuera que observe el patrón mostrado mientras el pequeño Explorer acciona las placas direccionales del suelo y el control Confirmar.

  1. Realiza un movimiento de prueba para que el observador pueda determinar cómo se corresponden los controles con su vista; puntos de vista opuestos pueden hacer que la misma dirección parezca invertida.
  2. Dirige el cursor intermitente hasta una posición cuya luz deba cambiar, utilizando la pantalla en vivo de los objetivos para elegir el destino.
  3. Presiona Confirmar en esa posición para alternar su luz; ahora el observador puede comparar su nuevo estado con el objetivo.
  4. Repite el movimiento y el proceso de confirmación hasta que el patrón objetivo mostrado coincida; a continuación, la impresora emitirá la Tarjeta Llave Verde para la puerta de acceso al laboratorio anterior.
  5. Regresa a través del equipo de cambio de tamaño para que tu compañero te devuelva a tu tamaño normal.
  6. Utiliza la Tarjeta Llave Verde en el panel de acceso al laboratorio anterior para avanzar hacia el equipo prototipo.

Evita pulsar Confirmar nuevamente sobre una posición ya completada, pues otro interruptor podría apagar una luz correcta. Si el rompecabezas vuelve a iniciarse, lee su nuevo objetivo en lugar de copiar la cuadrícula previamente resuelta. Avanza siguiendo el patrón actual hasta que la impresora se active.

07

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