Einstieg

We Were Here Tomorrow-Komplettlösung bis Rift Zero

Folgt der We Were Here Tomorrow-Kampagne von der Küste bis Rift Zero, mit Puzzlereihenfolge, Partnerrollen, wichtigen Lösungen, Sammelobjekten und Endauswahl.

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We Were Here Tomorrow Spielmedien
We Were Here Tomorrow · Spielmedien
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Der Weg zu Rift Zero

Durchläuft das F&E-Onboarding, das Exotic-Matter-Labor, das Stromnetz des Hauptquartiers und das Temporal Research Centre, bevor ihr The World Beyond the Rift betretet. Die Rift Zero-Endauswahl folgt bei 7-5 The Fate of Two Worlds.

02

Bereitet euch auf die Rolle eures Partners vor

Beide Spieler brauchen ein funktionierendes PC-kompatibles Mikrofon und eine Internetverbindung. Eure Räume liefern unterschiedliche Informationen, also beschreibt die aktuelle Anzeige, bevor euer Partner die Steuerung bedient. Nach dem Erhalt der Prototyp-Werkzeuge teilt ihr die Anweisungen nach Hook Gun und Goop Gun-Rolle auf.

03

Kampagnenreihenfolge und wichtige Kontrollpunkte

Die veröffentlichte Kampagne enthält sieben Kapitel und 36 Kontrollpunkte. Folgt dieser Kapitelreihenfolge und nutzt die unten genannten Kontrollpunkte, um die wichtigen Puzzelstationen und die Endsequenz zu finden.

KapitelFortschritt
2 — Das F&E-HauptquartierSchließt die LaborExperimente ab und erhaltet danach bei 2-4 die Hook Gun und die Goop Gun.
3 — Das Exotic Matter LaboratoryLöst die Fracht-, Magnet-, Laser- und Schwerkraft-Herausforderungen.
4 — Das F&E-HauptquartierStellt bei 4-3 die Stromversorgung des Hauptquartiers wieder her, bevor es Richtung Zeitforschung weitergeht.
5 — Das Temporal Research CentreStartet den Generator bei 5-1 neu, durchläuft Zeitmanipulation und Xenobotanik und löst dann die Zeitschleife bei 5-6.
6 — Das F&E-HauptquartierKehrt ins Hauptquartier zurück, bevor ihr The World Beyond the Rift betretet.
7 — The World Beyond the RiftDie Endsequenz führt durch 7-3 The Theta Splice, 7-4 Farpoint Outpost und 7-5 The Fate of Two Worlds, gefolgt von 7-6 Credits.
04

Startkonsolen und das schrumpfende Labor

  1. Halte die entsprechenden Startkontrollen gleichzeitig gedrückt, um den Mechanismus zu aktivieren, der in die getrennten Testräume führt.
  2. Gib die drei Symbole in der am Lesegerät angezeigten Reihenfolge ein, um die erste Konsole abzuschließen. Lies nach einem abgelehnten Versuch die neue Anzeige.
  3. Führe die abgebildeten Maschineninteraktionen in der geforderten Reihenfolge aus, um den Durchgang zu öffnen. Verfolge verbundene Kabel, wenn sich ähnliche Geräte schwer unterscheiden lassen.
  4. Schicke den gefundenen Kanister durch die Übergabehalterung, damit dein Partner ihn aufnehmen und einbauen kann. Der Empfangsdurchgang braucht eine eigene Steuerung.
  5. Aktiviere die Schrumpfkammer, während dein Partner darin ist, damit er Zugang zu den Miniaturmaschinen bekommt. Der normal große Forscher muss seinen Ausgang öffnen.
  6. Aktiviere den Stromkreis, nachdem du alle sechs abgebildeten Komponenten den Buchsenmarkierungen und Referenzsymbolen zugeordnet hast; die fertige Baugruppe versorgt die Laborausstattung mit Strom.
  7. Gib die Harzzutaten mit 4 → 3 → 1 → 4 ab und stelle den Behälter jeweils unter den Auslass. So erhält man Styrol, Acrylnitril, Butadien und final Styrol.
  8. Gleiche jede Diskettenklappen-Anzeige an ihre aktuelle Ziel-Ausrichtung an, um den Druckerweg zu öffnen. Der spätere Satz enthält diagonale Richtungen.
  9. Erzeuge das Lichtmuster des Druckers mit den Richtungskontrollen und der zentralen Umschalttaste, um die Green Key Card herzustellen. Nur das Bewegen des blinkenden Cursors ändert kein Licht.
  10. Benutze die gedruckte Karte am früheren Laborzugangspanel, nachdem du deinen Partner wieder auf normale Größe gebracht hast; das öffnet den Weg zur Prototyp-Ausrüstung.
05

Fracht, Magnete, Laser und Schwerkraft

Bei dem Frachtaufzug erfordert die Errungenschaft Many Ways eine Aktivierung ohne Verwendung einer Fuse. Wählt diesen Errungenschaftsweg, bevor ihr die Standardlösung mit Fuse abschließt. Die frühere Green Key Card aus dem Labor gehört zu einem separaten Ziel.

  1. Schließt die Standardanforderungen des Frachtaufzugs ab, indem ihr die violette Karte, die grüne Karte und die abgesenkte Fuse einbaut. Die grüne Karte findet ihr in der unteren Seitenöffnung des Antischwerkraft-Arbeitsbereichs.
  2. Gib die aktuellen Symbole und die angezeigten Drehschalter-Einstellungen des Teilchenbeschleunigers ein, um seine Maschinen zu aktivieren. Eine fehlerhafte Symboleingabe kann die Sequenz ersetzen.
  3. Trage Goop direkt auf den Forscher auf, der auf der Druckplatte des Magnetic Stabilizer steht, um das Gewicht bereitzustellen, das seine getrennten Routen benötigen.
  4. Leitet den Kalibrierungsstrahl in dieser Reihenfolge durch Pingosius Crystalis, Rupium und Cattonimus. Bei einem Empfängertreffer mit Wrong Crystal Configuration sollten Spezimen und Reihenfolge geprüft werden.
  5. Gleicht die Ringeingaben an die aktuellen Symbole an, um die Barrieren zu öffnen. Nutzt 4 → 1 → 5 nur bei den Designs mit äußerem Kreis, nach außen zeigendem Pfeil und überlappendem Kreis, die diese Kombination beschreibt.
  6. Bediene die Plattformen im Schwerkraft-Raum, während dein Partner hinübergeht, und nutzt farbige Durchgänge als Orientierungspunkte. Der verbleibende Hebelweg biegt an der großen violetten T-Kreuzung links ab.
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Stromversorgung des Hauptquartiers wiederherstellen

  1. Aktiviere die Kabelmodule entlang dieser kompletten Route: GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07. GEN bezeichnet das unbeschriftete Startmodul neben ENERGY REBOOT.
  2. Setze die Kette mit Energy Reboot zwischen abgeschlossenen Batterien zurück und wiederhole die Route. Geladene Batterien behalten ihren Fortschritt, während Module und farbige Türen zurückgesetzt werden.
  3. Sammle die Kassette unter dem gelben Zettel auf dem Schreibtisch, um nach dem Kabelrätsel die Aufzüge freizuschalten.

Nur das zuletzt aktivierte Modul liefert deine nächste Verbindung, und jedes Modul kann pro Kette nur einmal verwendet werden. Warte, bis seine Aktivierung abgeschlossen ist, bevor du weitermachst. Wenn du in eine Sackgasse läufst, baue die Kette mit Energy Reboot neu auf.

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Zeitforschung, Xenobotanik und die Zeitschleife

  1. Öffne den Lüftungsschacht, der zur vollständigen Kanal-Bezeichnung deines Partners passt, um seine Route voranzubringen. Ähnliche Beschriftungen können zu verschiedenen Durchgängen führen.
  2. Lege einen elektrifizierten Würfel auf den benötigten Elektrokontakt, um Türen oder Aufzüge mit Strom zu versorgen. Das Gewicht des Würfels allein erfüllt keine elektrische Anforderung.
  3. Stelle die Warnung mit acht Steckplätzen nach, von links nach rechts gelesen: obere Reihe Orange → Leer → Grün → Violett; untere Reihe Grün → Violett → Orange → Leer. Dadurch wird der Zugang zu den Kristallmechanismen freigeschaltet.
  4. Züchte das Exemplar, das zum Hindernis des zukünftigen Forschers passt, damit sein Wachstum dessen Route verändert. Blau + Violett mit Sonnenlicht und Blau + Rot mit Wasser dienen getrennten Pflanzenanforderungen.
  5. Nutze während der Zeitschleife die wiederholten Einrichtungshandlungen, um zur nächsten Route zu gelangen, statt diese Einrichtung selbst zu wiederholen. Wenn eine Überquerung scheitert, ändere die Handlung, die zu spät ausgelöst wird.
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Die Rift-Route abschließen und ein Ende wählen

  1. Löse die verbundenen Bedingungen der Runenmaschinerie aus, um den späteren Weg zu öffnen. Verfolge eine inaktive Kette rückwärts zu ihrem frühesten fehlenden Auslöser.
  2. Setze die benötigten Zugangskarten am letzten Gerät ein, um dessen Steuerung online zu bringen; prüfe nahegelegene Behälter, wenn dein Panel eine fehlende Karte meldet.
  3. Wählt bei 7-5 The Fate of Two Worlds gemeinsam Close Rift oder Stabilize Rift, um euer gewähltes Ende zu starten. Diese Alternativen sind getrennte Ausgänge.
  4. Kehrt nach dem Abschluss über die Kapitelauswahl zur letzten Szene zurück, um das andere Ende zu erreichen, ohne den Laborweg noch einmal zu spielen.
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